Game, SSB4

崖のぼり狩りがとにかく苦手なボク。

ひとつの技で通常のぼり・攻撃のぼり・回避上がりに全対応できないかと試していたところ、回避のぼりの距離がキャラクターそれぞれで異なることに(ようやく)気が付いた。

インターネットで検索をかけたところ、これに関する情報が未だなかったようなので、ランキングという形でまとめてみた次第。

Game

通話しながら同時にゲーム音も聞きたい。

誰しもが経験したことのあるはずなこの現象。例えば Splatoon でタッグマッチをするとなれば、 Skype などの音声通話を用いながらのプレイになることが多いはず。チームメイトと互いに状況を伝え合うことにより、戦況をより有利に運ぶことができるようになるため。

ところが普通に通話をしようとすると、こんな問題に直面することに。

  • 普段モニタから直接ゲーム音を流している場合、マイクにゲーム音が入り込んでしまいチームメイトに迷惑をかけてしまう。
  • 普段ヘッドホンでゲーム音を聞いている場合、通話するためにヘッドホンを外さざるを得ない。

そんな状況をなんとか打ち破ろうというのが今回の記事の目的です。多少の金銭はかかるものの、やらないより断然マシ。勝率もうなぎのぼり間違いなし。

MHX, Uncategorized

コミケやらなんやらで昨年末から年明けにかけてバタバタしっぱなしでした。

そんなわけで今年も皆様どうぞよろしくお願いします。

新年一発目は近況やその他気になることなど適当に綴ってまいります。

 

Game, MHX

発売日よりやや日が経過しました。どうもボクです。

モンスターハンターシリーズには様々な進め方が有りますね。キークエストをクリアしてどんどん次に進む派、集会所をパーティでどんどん攻略する派などなど。

そんな中でボクは村クエストを順番に片っ端から埋めていく派でございまして、この度見事完全制覇(?)致しました。

今回の記事、及び今後の記事にてここに至るまでに経験した苦難や、その攻略法について共有できればなと思う次第です。

ここから先はネタバレが含まれます。

Game, MHX

皆様お久しぶりです。taheiN です。

常々このゲームに対してネガティブな感情ばかり持ちあわせておりましたが、何だかんだと言いつつ買ってしまいました。

買ってしまった以上、ポジティブに過去作同様研究しつつプレイして参りますので、今後共よろしくお願い申し上げますということで。

以下は今後の方向性などについて。

 

MHX

今年も TGS が終わりました。MHX の体験版もそこそこ盛り上がったと聞いております。

TGS 2015 での全 4 日間合計入場者数は 27 万人弱程らしい。最近のコミケは3日合計で 55 万人、最終日のみで 22 万人程の人が来るらしいので、意外と TGS の規模はそれほどでもないのでしょうか。それともただコミケの方がイかれてるだけなのでしょうか。よく分かりません。

というわけで遅くなりましたが MHX 発売前予想記事第二弾。相変わらずネガティブ感満載で参ります。

前編の記事はこちら

Game, MH4G

MHX の後編は TGS が終わってからにしようと後回しにしつつ、大爆心集めのついでに立ち回りを探していたら見事にハマってしまったので適当に動画を撮影。

まだまだ全然良い記録ではありませんが、前回のアカムの時のような感じで動画とともに解説をして参ります。

MHX

今年もいよいよ TGS の季節になりました。ビジネスデイ 1 日目となった昨日、モンスターハンタークロス (以下 MHX ) についての新たな情報が公開されましたね。

狩り技や狩猟スタイルなど新要素が盛り沢山、旧マップや旧モンスターも盛り沢山、新規古参共々喜ばしいような作りになっているような雰囲気ですが、そんな MHX に対してボクが個人的に感じていることを書いてみようかなと。

あんまりポジティブな記事ではないので苦手な人はブラウザバック。