Game, MHX, MHXX

金冠発見シリーズ第二弾となる今回はホロロホルル編としてお届け。

めずらしく少ない試行回数で金冠を発見することに成功してしまったため、攻略要素はありません。ご了承を。

Game, MHX, MHXX

英数字でキャラクター名を設定する際、全角にするべきか半角にするべきかという二択で悩みがち。

今回はそれらを全角にした場合と半角にした場合、それぞれゲーム画面でどれほど見栄えが異なるのかスクリーンショットで確認していく記事。

MHXX では MHX のデータを引き継ぐ際、名前を一度だけ変更可能ということなので、英数字ネームの皆さんは後悔しないためにも今のうちにどうするか決めておきましょう。

Game, MHX

勲章コンプリート後、 MHX のエピローグとしてはじまった最大金冠集め。今回はその第一弾として、化け鮫ザボアザギル編をお送りいたします。

金冠サイズを収録した討伐動画、通常・獰猛化それぞれに対応した立ち回り紹介動画の豪華三本立てで参ります。

Game, MHX

前記事の最後に『次は最大金冠を集めてその過程を記事にする』と書きました。現在その発言通り、真摯に取り組んでおります。

——おりますが、これがとにかく運が悪く、全く思うようにいきません。

ことの詳細はそれが済んだ時に改めて記事としてまとめることといたしまして、今回はその繋ぎの役割。

ニコニコ生放送にて参加者を募りながら「たんと掘れ燃石炭」を100回クリアしてまいりましたので、その結果手に入れることのできた神おまの数々をご紹介致します。

Game, MHX

発売日よりやや日が経過しました。どうもボクです。

モンスターハンターシリーズには様々な進め方が有りますね。キークエストをクリアしてどんどん次に進む派、集会所をパーティでどんどん攻略する派などなど。

そんな中でボクは村クエストを順番に片っ端から埋めていく派でございまして、この度見事完全制覇(?)致しました。

今回の記事、及び今後の記事にてここに至るまでに経験した苦難や、その攻略法について共有できればなと思う次第です。

ここから先はネタバレが含まれます。

Game, MHX

皆様お久しぶりです。taheiN です。

常々このゲームに対してネガティブな感情ばかり持ちあわせておりましたが、何だかんだと言いつつ買ってしまいました。

買ってしまった以上、ポジティブに過去作同様研究しつつプレイして参りますので、今後共よろしくお願い申し上げますということで。

以下は今後の方向性などについて。

 

MHX

今年も TGS が終わりました。MHX の体験版もそこそこ盛り上がったと聞いております。

TGS 2015 での全 4 日間合計入場者数は 27 万人弱程らしい。最近のコミケは3日合計で 55 万人、最終日のみで 22 万人程の人が来るらしいので、意外と TGS の規模はそれほどでもないのでしょうか。それともただコミケの方がイかれてるだけなのでしょうか。よく分かりません。

というわけで遅くなりましたが MHX 発売前予想記事第二弾。相変わらずネガティブ感満載で参ります。

前編の記事はこちら

MHX

今年もいよいよ TGS の季節になりました。ビジネスデイ 1 日目となった昨日、モンスターハンタークロス (以下 MHX ) についての新たな情報が公開されましたね。

狩り技や狩猟スタイルなど新要素が盛り沢山、旧マップや旧モンスターも盛り沢山、新規古参共々喜ばしいような作りになっているような雰囲気ですが、そんな MHX に対してボクが個人的に感じていることを書いてみようかなと。

あんまりポジティブな記事ではないので苦手な人はブラウザバック。